Diablo III

August 7th, 2008

Acesta este unul din ultimele doua posturi pe care le scriu, dupa care acest blog o sa aiba un redirect.
Il scriu ca … pai ca e 4:30 dimineata, ca ma plictisesc si ca nu e nici o femeie disponibila la care sa urlu.

Buuuun …
Diablo III o sa fie urmatorul joc din seria Diablo (d’oh) de la Blizzard (probabil North) … si o sa suga.
Designerul sef e un idiot.

Jocul momentan din screenshot-uri arata ca World of Warcraft …
Am pus si o imagine facuta de fanii Diablo (si eu sunt un fan Diablo, desi nu m-am bagat la editare).
Diablo III

Este foarte clar din imaginea asta ca stilul ales de fani este stilul Diablo, iar stilul ales de Blizzard e stil Barbie. Nu zic ca arata rau ce au facut cei de la Blizzard, dar nu respecta tema. Si aparent de data asta nu sunt singur, ci impart aceeasi parere cu mii de alti fani Diablo.
Dar designerul sef pentru Diablo III are o problema la cap. El sustine ca nu o sa vezi bine caracterele (personajele, creaturile, jucatorii) pe ecran daca jocul o sa aiba o luminozitate mai redusa si mai creepy. Eu as zice ca asta e o afirmatie infecta, pentru ca in primul rand in celelalte doua Diablo (4 chiar, daca ma iau si dupa expansion packs) atmosfera era intunecata si creepy, dar totusi puteai sa vezi caracterele pe ecran. Ba chiar in multiplayer nu era absolut nici o problema, pentru ca in dreptul personajelor jucatorilor celorlalti era numele lor.
Deci argumentul designerului sef pica.

Dar evident omul nu se lasa batut, in fond nu ma mir ca n-are tupeu sa se duca la sefii lui si sa spuna “jocul asta o sa suga, let’s redesign”, asa ca mai adauga un argument pro-barbie-style. Spune ca daca jocul ar fi mai gri, mai inchis la culoare, mai creepy, ar fi un joc plictisitor pentru ca peisajele ar parea ca se repeta.
Erm … sunt eu idiot sau peisajele chiar erau inchise in majoritatea jocurilor Diablo si Diablo II ? In Diablo clar in dungeon-urile alea era oroare, si chiar se repeta mult, dar totusi nu m-am plictisit. In Diablo II la fel, in toate actele peisajele aveau elemente specifice care se repetau foarte mult, si totusi a fost una din cele mai frumoase experiente de joc pe care le-am avut. Creaturile la fel, se repeta … si cumva asta face jocul grozav … stii ca sunt cam aceleasi creaturi, cam aceleasi peisaje, dar totusi continui sa joci sa atingi un nivel superior, sa continui storyline-ul (care in ambele jocuri din serie a fost exceptional) sau doar sa apuci sa vezi video-urile (aici eu sincer eram cam obsedat … nu stiu cine se ocupa de partea cu video dar merita cateva zeci de premii).

Eu sunt complet de acord cu ceilalti fani Diablo care considera ca jocul ar trebui sa respecte “standardul” Diablo.
Nu sunt de acord cu petitiile impotriva Blizzard si alte moduri imbecile de a incerca sa schimbi ceva. Ca sa se schimbe ceva, trebuie ca designerul sef sa nu mai tremure de frica si sa aleaga sa puna un “dark filter” sau ceva. In fond, calculatoarele din ziua de azi pot sa duca linistite grafica din imaginea de mai sus.

–The Pirahna (aka Piry)

erm … bye

May 26th, 2008

Piry s-a gandit cateva minute si a decis ca blogul sau e o porcarie.
Adica blogurile in general sunt o porcarie, si acum si al meu mi se pare un jeg. Si chiar e.

De ce e un jeg ? Nu ofera nimic util … nu ofera nimic nou, nimic interesant …
Adica articolele mele despre femei, chestii interioare, femei care-mi plac, cod … sa fim seriosi, cui ii pasa ?

O sa folosesc acest blog pentru anunturi legate de compania mea, proiecte noi, si cam atat.
Nu mai vad un rost in a-mi exprima ideile (care in ultimii ani nu au fost deloc pozitive), gandurile imbecile sau frustrarile pe acest blog, pentru ca in fond e mult mai util sa bat un emo kid decat sa scriu despre cat de mult urasc emo kids nu ?
E mai util sa muncesc si sa scot niste bani decat sa ma plang ca nu am bani, e mai util sa pun o idee in aplicare decat sa visez la ea, e mai util sa imi dedic timpul producand ceva decat discutand despre acel ceva …

Asadar Piry se retrage din lumea blogurilor personale, si evolueaza la rangul de “corporate blogger ocazional”, care nu ma incanta prea mult, dar are mai mult sens.

See ya ! :)

–The Pirahna (aka Piry)

GTA IV

April 29th, 2008

Stiti ce zi e azi ?
Ziua oficiala de lansare a lui Grand Theft Auto IV.

IGN i-a oferit nota 10 din 10, ceea ce nu s-a mai intamplat de 10 ani din cate stiu eu …
Numai din trailere imi permit sa spun ca merita titlul de jocul anului, este unul din putinele jocuri din ultimii ani care chiar merita toate laudele (alaturi de seria Elder Scrolls, NBA Live, GTA III: Vice City, GTA III: San Andreas si World of Warcraft) …

Eu de vreo saptamana ma joc din nou San Andreas, pentru ca inca sunt uimit de enormitatea lumii jocului (un pic mai micuta ca lumea din Morrowind, iar Oblivion inca n-am avut onoarea sa-l joc) … si este pe departe unul din cele mai bune jocuri din lume (ai impuscaturi, ai curse cu masini, ai femei, ai biliard, ai barci, avioane, elicoptere, jetpack, afaceri, teritorii … poti sa inoti, poti sa sari cu parasuta, poti sa te cateri … etc).

Acum ca s-a lansat GTA IV, GTA III a fost oficial depasit.
Grafica arata superb din ce am vazut in demo-ul pentru xbox, poti sa te ascunzi dupa masini, poti sa tragi in timp ce esti ascuns … totul este mult mai real, Liberty City este mai superb ca niciodata (am auzit chiar ca pietonii sunt asa de diversi ca foarte rar vezi doi la fel), masinile sunt criminale si aparent spre deosebire de restul seriei GTA, GTA IV e mai putin legat de violenta si mai mult legat de legalitate (din cate am inteles personajul principal incearca sa aiba propria afacere). Personaje care arata bine, efecte superbe, masini superbe, oras imens si superb … o sa fie o placere si o onoare doar sa te plimbi prin el.

Grand Theft Auto IV

Din pacate in cazul meu GTA IV va mai trebui sa astepte pana imi iau calculator sau consola … dar cu siguranta il voi juca pana pic si apoi voi face un review splendid in Smacketeria. Deja am zis destule despre el, doar din ce am vazut in trailere.

Deci azi e o zi memorabila, in care un joc bun a mai aparut pe piata … un lucru foarte rar in ziua de azi.

Grand Theft Auto IV

PS: Daca am observat bine … modelele masinilor arata ca multe modele de masini reale (ceea ce in GTA s-a evitat pana acum) … oare companiile de automobile si-au dat acordul ca masinile din joc sa le poarte marcile ?

–The Pirahna (aka Piry)

Virtual Pool 3

October 18th, 2007

Cred ca articolul asta sta de vreun an prin draft-uri … ia sa-i dam drumul.

Pot sa spun ca Virtual Pool 3 este unul din cele mai misto jocuri pe care am avut onoarea sa pun mana.
Imi place totul la el. Realismul cu care se deplaseaza bilele pe masa, realismul mesei, mediul inconjurator, tacul, modul in care misti tacul cu mouse-ul si faptul ca poti sa faci trick-uri.

Ca moduri de joc le are pe toate … de la 3-bank-pool, 6 ball,7 ball, 8 ball, 9 ball, 10 ball, straight pool, snooker, variante diferite de club, de campionat, etc. Modul principal de joc este Career Mode, unde poti sa joci ca un tanar jucator de biliard care evolueaza de la un garaj amarat pana in casa faimoasei (si superbei) Jeanette Lee (campioana mondiala la biliard, si femeie) care e cea mai buna jucatoare din Virtual Pool, acest joc chiar purtand marca ei (paienjenelul negru).

Virtual Pool 3 Virtual Pool 3
Virtual Pool 3 Virtual Pool 3
Virtual Pool 3 Virtual Pool 3

Pe parcursul jocului intalnesti jucatori si jucatoare din ce in ce mai buni(bune), poti sa-ti faci o colectie de tacuri (de spargere si de joc) care schimba total modul in care propulsezi bila alba. Si vorbind de lovit bila alba, controlezi tacul cu mouse-ul. Atat aim-ul cat si partea cu “power” adica in care misti tacul astfel incat sa loveasca bila. Partea de shoot (ziceam de power) se face mai “natural”, tragand mouse-ul spre tine si apoi impingandu-l rapid inainte (sau mai incet pentru o lovitura mai slaba) … deci practic ca la un tac adevarat (ce contribuie mult la realismul jocului).

Pe langa toate astea, e un joc “pe bani” … in felul asta evoluand in cariera, castigand pariuri (pe jocuri de biliard) si intrand in cluburi cat mai selecte, in care difera mesele, ambientul si nivelul de experienta al jucatorilor. Mesele la randul lor pot fi configurate cu setari fine de viteza, frecare, dimensiuni si alte lucruri de genul asta, putand sa exersezi lovituri de biliard fara sa te duci pana la sala.

Un joc superb, il recomand oricui.

–The Pirahna (aka Piry)